本作品是和几名工业设计专业的同学在十一月一起做的一个workshop产物,有相关的Arduino课程。
我则是纯去凑了热闹。
拖了这么久才攒文章,惭愧惭愧~
主要的分工,我来写代码,调试程序,排布器件。工业设计的同学做了模型和实体。
这篇文章是我稍带演绎的一篇纪录~
成品做出来好漂亮,大家都是心灵手巧的人啊~
workshop的主题是做一个儿童向的互动玩具,用于抢答情景。我觉得这个情景不局限于自身,在以下场景中:
“谁去拿快递?”
“谁叫外卖?”
“谁来埋单?”
需求如下:
1 抢答场景:定然有两个按键输入。用于比谁更快速
2 输出的指示: 有一个输出的灯光指示,用于给予开始抢答的信号。
3 输出的指示: 有若干计分灯光,用于计分。这部分和工设联动,设计成了一个灯光爬山的效果。
4 胜利条件: 谁抢到山顶的“灯”谁就胜利!
5 输入: 用于resetstart
外观是一座山,模拟两个人攀比登峰,谁先到山顶,谁便胜利。手工制作实体,和输入按键。可以看到我排的led灯在山的两侧
主控当然选用Arduino,因为workshop要求就是用它来当主控。
输入我选用了3端入口,为了节省不太富裕的io口。一个用于startreset,另外两个是抢答端。
输出的话依赖灯光。选用了4+4+1的设计,正好用足了所有的io口。因为没必要加外部元件用于专门的灯光管理。索性直接用Arduino驱动。
另外说一句,pullup功能可以自带拉高点评。因此输入端不需要人工布线拉高电平。
红灯用于指示抢答。
状态1:所有led跑马灯,等待红色按钮输入开始信号。
状态2:开始抢答,红灯亮起。若干秒后熄灭,开始按钮抢答输入
状态3:成功抢答的一端判断为胜利。计数加1,蓝灯或绿灯亮起。亮满4个最终胜利
状态4:重新循环状态1
**代码见教程部分
注:后来我也思考了一下。这个代码还是有相当的改进余地的。
对于抢答按钮的输入,使用了循环扫描的方法,势必会有一个优先级的问题,一旦一个持续按下,就会触发bug必赢。
可以改用中断,套用几个flag变量,综合判断真正在抢答器结束后按击的人。或者提前按下的人直接判
负。
添加链接文字
我和小崔在原形上就玩得不亦乐乎……生生玩了一晚上……
作品最后外观是相当漂亮的~
工设同学做的项目记录总是非常漂亮的,下面是制作过程若干图片
/*
趴会儿Project项目集 http://steinslab.xyz/archives/752
No.002
详见http://steinslab.xyz/archives/1008
囚徒困境抢答器-《命运女神的抉择》
SPtuan@steinslab.xyz
*/
int A[4]={10,11,12,13};
int B[4]={6,7,8,9};
int info = 5;
int Ain = 4;
int Bin = 3;
int Cin = 2;
volatile int flag=0;
int Aflag=0,Bflag=0,ix=0,jx=0;
int Atemp=Aflag;
int Btemp=Bflag;
void setup() {
Serial.begin(9600);
for(ix=0;ix<4;ix++)
{
pinMode(A[ix],OUTPUT);
digitalWrite(A[ix],LOW);
pinMode(B[ix],OUTPUT);
digitalWrite(B[ix],LOW);
}
pinMode(Ain,INPUT_PULLUP);
pinMode(Bin,INPUT_PULLUP);
pinMode(Cin,INPUT_PULLUP);
pinMode(info,OUTPUT);
digitalWrite(info,LOW);
attachInterrupt(0,signal0,RISING);
}
void signal0()
{
if(flag==0) flag = 1;
}
void wait()
{
digitalWrite(info,HIGH);
delay(3000);
digitalWrite(info,LOW);
}
void display0()
{
digitalWrite(B[Bflag-1],HIGH);
digitalWrite(A[Aflag-1],HIGH);
}
void display1()
{
if(Aflag==4)
{
for(ix=0;ix<3;ix++)
{
for(jx=0;jx<4;jx++)
{
digitalWrite(A[jx],HIGH);
digitalWrite(B[jx],LOW);
}
delay(500);
for(jx=0;jx<4;jx++)
{
digitalWrite(A[jx],LOW);
}
delay(500);
}
}
else if(Bflag==4)
{
for(ix=0;ix<3;ix++)
{
for(jx=0;jx<4;jx++)
{
digitalWrite(B[jx],HIGH);
digitalWrite(A[jx],LOW);
}
delay(500);
for(jx=0;jx<4;jx++)
{
digitalWrite(B[jx],LOW);
}
delay(500);
}
}
}
void loop() {
Atemp=Aflag=Btemp=Bflag=0;
do
{ for(ix=0;ix<4;ix++)
{
digitalWrite(A[ix],HIGH);
digitalWrite(B[ix],HIGH);
delay(300);
if(flag==1) break;
}
for(ix=0;ix<4;ix++)
{
digitalWrite(A[ix],LOW);
digitalWrite(B[ix],LOW);
delay(300);
if(flag==1) break;
}
}while(flag==0);
for(ix=0;ix<4;ix++)
{
digitalWrite(A[ix],LOW);
digitalWrite(B[ix],LOW);
}
delay(1000);
do
{
do{
wait();
Atemp=Aflag;
Btemp=Bflag;
do{
if(digitalRead(Ain)==LOW)
{
delay(20);
if(digitalRead(Ain)==LOW) Aflag++;
Serial.print("Aflag");
while(digitalRead(Ain)==LOW);
}
else if(digitalRead(Bin)==LOW)
{
delay(20);
if(digitalRead(Bin)==LOW) Bflag++;
Serial.print("Bflag");
while(digitalRead(Bin)==LOW);
}
}while((Atemp==Aflag)&&(Btemp==Bflag));
display0();
if(Bflag<4) digitalWrite(B[3],LOW);
if(Aflag<4) digitalWrite(A[3],LOW);
}while((Aflag!=4)&&(Bflag!=4));
display1();
flag = 0;
}while(flag==1);
}
注:后来我也思考了一下。这个代码还是有相当的改进余地的。
对于抢答按钮的输入,使用了循环扫描的方法,势必会有一个优先级的问题,一旦一个持续按下,就会触发bug必赢。
可以改用中断,套用几个flag变量,综合判断真正在抢答器结束后按击的人。或者提前按下的人直接判负。